雪山篇感言 (第1/1页)

历经二十四万字,本书的第三卷也算是结束了。虽然有些突然,但雪山的故事确实是到此为止了。在这一卷我舍弃了游戏的主线,将原创作为了剧情的主线,当然,还是有夹杂了游戏中风花节的元素,也不知道这么做合不合大家的口味。下一卷主角团们会回到璃月港,也是以原创为主的剧情, 希望能发挥稳定一些吧。说回这一卷,主要是围绕着原创的反派以及雪山来进行创作的,两个占据笔墨最多的原创人物,巴洛克和加沙在本卷里算是核心人物。先说到加沙,这个角色初登场是在蒙德卷的结尾跟着优菈一齐登场的, 而游戏原作中,伊蒙洛卡一族确实存在过,但随着时间的流逝都消失了。原创这个角色的目的就是引出雪山以及凸显剧情与游戏中的不同,而这一点也在雪山卷中点明了,正是那位‘光辉大神’的功劳。本来我是想强调一下加沙‘武斗家’这个身份的,毕竟我原创了与游戏中截然不同的作战风格,但实际写的时候才发现加沙负责战斗的地方真是少之又少,只有蒙德城附近的剧情才有她出手的机会。等回到雪山,加沙更多的扮演了‘公主’这一角色,所以战斗上基本与她无关。从身份上来讲,他与同属蒙德大贵族的加沙与琴和芭芭拉的身份对等,但实力上却有些差强人意,只能算是及格,在战斗力越发膨胀的现在,命之座二星真要是打起来确实有些不够看了。所以在之后的剧情里我也会安排前期人物变强,最起码要到队长级才有参与战斗的可能。说完了加沙再说说巴洛克。其实对于塑造‘反派’这种角色我是没有多少经验的,更何况我连正派角色都没什么塑造功底。再加上之前读者们批评的与主角的无关章节太多,所以我也就打消了将这个人物展开详写的念头。在反派的塑造上我取了个巧,对于巴洛克我将其定义为了‘走错了路线的主角’。不知道各位读者有没有想象过,在阅读广大的文学作品海洋的过程中,我们常常会带入主角的视角, 那如果这些主角在某个时刻做出了错的决定,导致其走向了另一条错误的道路,那这样的人难道不就是天然的反派了吗。毕竟反派不代表着罪孽深重,只要与主角方有利益冲突的人就可以是‘反派’。抱着这样的创作思路,我对着巴洛克开始了塑造。但结果却不太理想,理由还是原来的那个,笔力不够,无法在不展开写的情况下把这个人物就塑造的十分及格。这也就导致了后续雪山之战中,主角与巴洛克对决的宿命感被极大地削弱了。本来在作者的计划中,两人的对决就像是一种命中注定的对决一般,可因为巴洛克人物形象的不立体,这也就让他的行动理由变得模糊了起来,间接的影响到了整体剧情的流程与观感。但我认为按照‘走错了道路的主角’去刻画反派这个决定还是没错的,只是我的笔力确实不够达到我心目中的水准,这一点也只能慢慢来进行改善了。总之,雪山卷结束了,希望各位读者接下来还能继续支持,感激不尽。

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